Вопрос о том, станет ли относительно менее мощная аппаратная часть Xbox Series S по сравнению с другими консолями текущего поколения проблемой для разработчиков, обсуждался с момента ее представления компанией Microsoft, и хотя нельзя отрицать ее преимущества, особенно с точки зрения потребителя, к настоящему времени стало очевидным, что Series S имеет некоторые ограничения, которые могут привести к проблемам при разработке. Авторы Trine 5: A Clockwork Conspiracy из студии Frozenbyte, похоже, согласны с этим мнением. В недавнем интервью, отвечая на вопрос о Xbox Series S и о том, сможет ли ее аппаратное обеспечение идти в ногу со своими аналогами в новом поколении, менеджер по маркетингу Frozenbyte Кай Туовинен сказал, что хотя консоль, безусловно, является отличным вариантом для тех, кто хочет приобрести более дешевое оборудование, с точки зрения разработки она может стать "узким местом", особенно для более требовательных в техническом плане игр.